Öffentlicher Alpha-Test ab 20. Dezember 2026

Rabe und Wolf

Der alte König ist tot, seine Siegel brechen. Wähle Rabe oder Wolf, eine von sechs Klassen – und zieh mit deinen Gefährten in eine Welt, die nichts verzeiht und alles erinnert.

Kostenlos · kein Download · kein Pay2Win

Entdecke Vunnar

öffentlicher alpha-test

Am 20. Dezember öffnen sich die Tore

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Bis dahin ist die Welt nur für eine kleine Runde handverlesener Tester offen. Frag deinen Platz an – oder sei über Kickstarter schon vorher dabei.

das versprechen

Fair. Gemeinsam. Oldschool.

Kein Pay2Win

Vunnar ist kostenlos – ganz, nicht ein bisschen. Kaufen kann man nur Kosmetik: Aussehen, kein Vorteil. Wer das Spiel mag, unterstützt damit Server und Entwicklung, mehr nicht.

Gemeinsam stark

Dungeons, Quests und Bosse sind für Gruppen gemacht. Wer zusammen kämpft, kommt weiter – und lernt Leute kennen, mit denen man auch nach dem Boss noch am Feuer sitzt.

Oldschool-Gefühl

Echte Reisen statt Teleport-Knopf, Kämpfe mit Gewicht, eine Welt, die man kennenlernt. So wie damals – nur direkt im Browser, ohne Download.

Die Karte von Vunnar: ein Kontinent zwischen Rabenmark im Westen und Wolfsmark im Osten, mit dem Frostkamm im Norden

eine offene welt

Sechzehn Kilometer ohne Ladebildschirm

rabe und wolf

Zwei Reiche, eine zerbrochene Krone

König Vunnar einte einst die Stämme der Küsten und Wälder. Nach seinem Tod gönnte keines seiner Kinder dem anderen die Krone, und der Runenkrieg zerriss das Land. Geendet hat er nicht mit einem Sieg, sondern mit Erschöpfung – und einem Schwur.

der westen

Die Rabenmark

Seefahrer, Runenkundige und Händler, die dem Wissen und der List vertrauen. Ihre Heimat: die Rabenbucht mit dem alten Steg, der heilige Eschenhain und das Nebelmoor, dessen Nebel nie weicht.

BurgfriedenAuf der Vunnarsburg und in den Dörfern zieht niemand die Klinge gegen das andere Reich. Draußen gilt das Recht der Klinge.

der osten

Die Wolfsmark

Jäger, Krieger und Pelzhändler, die dem Rudel und dem Schwur vertrauen. Ihre Heimat: die Wolfsbucht an den Klippen, der dunkle Grauwald und die Aschenheide, unter der ganze Heere liegen.

wähle deinen weg

Sechs Klassen, zwölf Lehren

Jeder Held beginnt als Wanderer. Ab Stufe 5 nimmt er bei einem Lehrmeister die Lehre an – und bekommt für jede Stufe einen Fertigkeitspunkt. Jede Klasse hat zwei Lehren: Wer tiefer in eine geht, schaltet ihre stärksten Fertigkeiten frei. Ein Magier wird Meister des Feuers oder des Eises, ein Priester Heiler oder Streiter – die Wahl ist deine.

Krieger: Schwert und Schild

Schwert & Schild

Krieger

Er hält die Linie und schützt, wer hinter ihm steht.

KlingeBollwerk

  • Zorn
  • Sturmangriff
  • Erdbeben
Magier: Stab und Runen

Stab & Runen

Magier

Zerstörung aus der Ferne – und fort, bevor man ihn erreicht.

FeuerEis

  • Feuerwelle
  • Eislanze
  • Blizzard
Ninja: Zwei Dolche

Zwei Dolche

Ninja

Schnell, tödlich, kaum zu treffen – aber er hält wenig aus.

KlingentanzSchatten

  • Schattenhieb
  • Giftwurf
  • Todesreigen
Priester: Zepter und Glaube

Zepter & Glaube

Priester

Heilt und segnet die Gruppe – und straft mit heiligem Feuer.

LichtZorn

  • Heilung
  • Göttliche Hymne
  • Heiliges Feuer
Jäger: Pfeil und Bogen

Pfeil & Bogen

Jäger

Trifft aus der Ferne, stellt Fallen und lässt Pfeile regnen.

ScharfschützeWildnis

  • Gezielter Schuss
  • Fangeisen
  • Pfeilhagel
Dämon: Die Sense

Die Sense

Dämon

Der meiste Schaden im Nahkampf – genährt vom Blut der Feinde.

BlutVerderben

  • Sensenschwung
  • Dämonengestalt
  • Höllenschlund

Den falschen Weg gewählt? Wer genug Gold hat, kann seine Fertigkeiten beim Lehrmeister vergessen – oder sogar die Klasse wechseln.

bei tag

Das Tagvolk

Im Licht gehört das Land dem Tagvolk: Laternenfüchse zwischen den Eschen, Grünling-Banden auf der Heide, das Quakvolk im Moor, die Hasenritter mit ihrer eigenen Ordnung – und hier und da ein Knorrwicht, der aussieht wie ein Baum, bis er sich bewegt.

bei nacht

Das Nachtgezücht

Wenn die Sonne sinkt, kommen mit dem Nebel Dinge, die älter sind als die Runen: Waisenmütter, Nebelwitwen, Gräberwächter, der Vielarm – und das Zwiehaupt, dem man besser nicht allein begegnet. Ein Tag dauert 48 Minuten. Wer nachts reist, reist nicht allein.

In der Schlucht der Gruft stellt sich ein Ninja Haugrim, dem Draugr-Jarl

die erste instanz

Die Gruft von Haugrim

Jarl Haugrim war König Vunnars Schwertarm, dann sein Verräter. Man begrub ihn lebendig, und er schwor, sein Grab nie zu verlassen – er hielt Wort. Seit dem Erwachen steht sein Hügelgrab im Königsland offen, ein Runentor führt hinab.

Jede Gruppe betritt ihre eigene Gruft: eine enge Schlucht voller Draugr, an deren Ende der Jarl wartet. Allein kommt man hier nicht weit.

  • Stufe 13+
  • eigene Instanz je Gruppe
  • Boss Stufe 16

der weg nach vorn

Was kommt

in planung

Ein eigenes Zuhause – kostenlos

Grundstücke für jeden, ohne Bezahlschranke. Im Sandbox-Baumodus baust du dein Haus Stück für Stück: aus Holz, Stein und Erz, die du selbst sammelst oder mit anderen handelst. Ein Dorf, das die Spieler selbst bauen.

  1. Heute

    Schon spielbar

    Zwei Reiche, sechs Klassen mit je zwei Lehren, eine offene Welt mit Wüste, Schnee und Hügelland, Tag und Nacht, 73 Orte zum Entdecken, begehbare Häuser, Gruppen, Chat, die Gruft von Haugrim und das Kolosseum der Vunnarsburg.

  2. Danach

    Quests & Geschichten

    Die Zonen erzählen ihre Geschichten – mit Aufgaben, die man am besten zu zweit oder zu fünft löst.

  3. Danach

    Mehr Dungeons, Gilden, Berufe

    Neue Instanzen und Bosse, Gilden mit eigenem Banner, Handwerk und Handel.

  4. Später

    Housing & Grenzlandkriege

    Eigene Grundstücke und Häuser, und der offene Kampf zwischen Rabe und Wolf um die Grenzlande.

Sweeax

Entwickler von Vunnar
Solo-Projekt · seit 2 Jahren

über das projekt

Ein Spiel, wie wir es vermisst haben

Ich bin Sweeax, und Vunnar ist mein Projekt – seit zwei Jahren, allein, an Abenden und Wochenenden. Angefangen hat alles mit einer Erinnerung: an Abende in Metin2, an die ersten Nächte in Azeroth, an Gilden in Flyff, mit denen man bis zum Morgen zusammensaß. An Spiele, in denen man Menschen kennengelernt hat, weil man sie brauchte – für den nächsten Dungeon, den nächsten Boss, die Reise durch fremdes Land.

Solche Welten sind selten geworden. Heute wird man durch Inhalte gejagt, fast alles geht allein, und am Ende entscheidet oft der Geldbeutel. Ich wollte das Gefühl von damals zurück – mit der Technik von heute: ein MMORPG, das direkt im Browser läuft, ohne Download und ohne Shop-Druck.

Jedes Haus, jede Rune und jede Kreatur in Vunnar ist Stück für Stück entstanden, vieles habe ich mehr als einmal verworfen, bis es sich richtig angefühlt hat. Jetzt ist die Welt groß genug, um sie zu teilen. Ich freue mich auf euch.

– Sweeax

unterstützen & mitreden

Werde Teil der ersten Stunde

Kampagne in Vorbereitung

Vunnar auf Kickstarter

Damit ein Solo-Projekt wachsen kann, ist eine Kickstarter-Kampagne geplant. Schon ab 10 € bist du vor dem öffentlichen Alpha-Test dabei und hilfst, Server und Entwicklung zu finanzieren.

Dankeschöns gibt es nur als Kosmetik und Ehre – nie als Vorteil im Spiel.

Startet bald
Offen

Der Vunnar-Discord

Neuigkeiten aus der Entwicklung, Gruppen für die Gruft finden, Rückmeldungen zum Test – und einfach Leute, die dasselbe Spiel lieben.

International auf Englisch, mit eigenen Kanälen für Deutsch und viele weitere Sprachen.

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Alpha-test

Testzugang anfragen

Der Alpha-Test ist klein und handverlesen. Wähle hier deinen Kontonamen und dein Passwort – mit genau diesen Daten meldest du dich an, sobald deine Anfrage angenommen ist.

  1. Anfragen Name und Passwort wählen, gern ein paar Worte dazu.
  2. Abwarten Ich schaue mir jede Anfrage selbst an – du bekommst eine E-Mail, sobald du dabei bist.
  3. Losspielen Auf play.vunnar.com einloggen und deinen Helden erschaffen. Ob es so weit ist, siehst du beim Einloggen.
Mindestens 10 Zeichen. Es wird nur verschlüsselt gespeichert.